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Ds\Map::intersect()

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Ds\Map::intersect()

返回一个新的映射(Map),该映射包含输入映射与指定映射的交集(即共享相同键和值的键值对)

函数名:Ds\Map::intersect() 函数介绍:这个函数用于返回一个新的映射(Map),该映射包含输入映射与指定映射的交集(即共享相同键和值的键值对)。 参数: map: 必需。一个实现了Map接口的映射对象。可以是Ds\Map对象或其他实现了Map接口的类的对象。 返回值:返回一个包含两个映射对象共享键值对的新映射。 注意事项:相同键和值是通过内部的equals()方法进行比较的,而不是用全等运算符("===")。 示例: // 创建两个映射对象 $map1 = new Ds\Map([1 => 'One', 2 => 'Two', 3 => 'Three']); $map2 = new Ds\Map([3 => 'Three', 4 => 'Four', 5 => 'Five']); // 求交集 $intersection = $map1->intersect($map2); // 输出结果 var_dump($intersection); /* 输出: object(Ds\Map)#3 (2) { [1]=> string(3) "Three" } */ 在上面的示例中,我们首先创建了两个映射对象 $map1 和 $map2。然后调用 $map1 的 intersect() 方法,传入 $map2 作为参数。该方法返回一个新的映射对象 $intersection,其中包含了 $map1 与 $map2 的交集部分。最后,我们使用 var_dump() 打印出交集对象的内容。 注意到,交集对象仅包含键为3,值为'Three'的键值对,这是因为这个键值对是 $map1 和 $map2 中唯一相同的键值对。